Tokyo Game Show, o maior evento de video game nipônico, é o palco para o provável anúncio da Capcom.
Recentemente, um usuário do fórum HellDecent, postou uma imagem que, supostamente, exibe a logo de nada menos que Resident Evil 6. Segundo rumores do próprio fórum, o jogo será revelado durante a Tokyo Game Show, mais precisamente no dia 15 de setembro deste ano.
De acordo com o usuário, a Capcom não permitiu que fossem tiradas fotografias ou feitos vídeos durante a conferência privada na Comic-Con 2011. Mesmo assim, você pode conferir a imagem diretamente no fórum clicando aqui. Nela, vemos a suposta logo e a data: “15.09.2011”.
Durante a Electronic Entertainment Expo (E3) de 2011, a Capcom comentou que a série deve retornar às origens, trazendo todo o horror que caracterizou a franquia. Resta esperar até a TGS para conferir se o vírus realmente vai se espalhar novamente.
Com todos os textos e diálogos traduzidos para português, jogo desembarca no país ainda em 2011 por apenas R$ 30.
O MMORPG mais consagrado pela crítica e jogadores do mundo todo finalmente vai aterrisar nas terras tupiniquins ainda em 2011, segundo a desenvolvedora Blizzard Entertainment em coletiva fechada na cidade de São Paulo nesta última quinta-feira.
World of Warcraft estará disponível aos brasileiros, totalmente em português (com textos e até diálogos), pelo preço de R$ 30 e com mensalidade de R$ 15 — uma grande conquista. A título de comparação, nos EUA este valor mensal é de US$ 15.
O jogo estará disponível tanto em lojas físicas como também na loja virtual Battle.net pelo mesmo preço, aceitando pagamento através de boleto, transferência bancária e cartões de débito e crédito.
Para quem já é jogador do MMO, a Blizzard pretende fornecer a possibilidade de migrar seus personagens para o reino dos jogadores brasileiros. Desta forma, aqueles que já pagam a mensalidade em dólares poderão optar por realizar a transação em reais a partir do lançamento.
Verde e Amarelo
O reino brasileiro será dedicado à língua pátria, portanto inserido na região das "Americas", composto pela América Latina, Estados Unidos e Brasil (separadamente). Contudo, será possível jogar em todos os servidores, não importando o idioma. Sendo assim, quem não preferir jogar em português pode habilitar o inglês ou espanhol.
Todos os sete anos de histórias e diálogos foram totalmente traduzidos e adaptados ao público nacional, como, por exemplo, as piadas e os bordões, para que sejam experimentadas com o mesmo patamar das demais línguas, conta o diretor de produção J. Allen Brack, presente na coletiva para realizar o anúncio oficial no país.
O que é World of Warcraft?
WoW é um MMORPG (RPG multijogador em massa) capaz de suportar centenas de milhares de jogadores ao mesmo tempo. O jogo já conquistou mais de 12 milhões de assinantes no mundo todo desde 2004. Você pode experimentá-lo totalmente de graça, por quanto tempo quiser, até o nível 20 por meio deste download: clique aqui para baixar!
Loja digital, blog oficial e o pacote de jogos gratuitos Welcome Back já estão disponíveis no território nacional.
Com um texto publicado agora a pouco no blog oficial americano do PlayStation, o gerente geral da Sony para a América Latina anunciou o lançamento da PlayStation Store no Brasil. No post, Mark Stanley também anuncia a chegada da versão nacional do blog do console, conhecido por trazer em primeira mão diversas novidades sobre os exclusivos da plataforma.
O Brasil é o segundo país da América Latina a receber oficialmente os conteúdos da PlayStation Network. Segundo o executivo, cerca de 200 conteúdos já estão disponíveis na loja nacional, que contém demos, jogos completos e clássicos do PSone. As compras podem ser feitas com cartões de crédito brasileiros e os preços são todos exibidos em real. Os menus estão todos em português brasileiro.
Conteúdos de peso já estão presentes na rede. Confira alguns exemplos:
A primeira leva de atualizações acontecerá no dia 2 de agosto e dará destaque a jogos de PSP.
Welcome Back também está disponível
Para aqueles que já possuíam uma conta nacional antes da queda da PSN, no dia 20 de abril, oWelcome Back também está disponível. Assim como nas versões internacionais do programa, será possível baixar dois jogos de PlayStation 3 e a mesma quantidade de títulos para o PSP gratuitamente. A lista de títulos também a mesma da versão americana:
O mês gratuito da PlayStation Plus não está disponível para os usuários brasileiros, já que o serviço ainda não está funcionando no Brasil. O mesmo vale para a integração com o NetFlix para download de filmes e seriados.
Aparelho feito em casa não roda jogos de última geração, mas impressiona pela criatividade.
Alguns computadores portáteis simplesmente não foram feitos para rodar games, especialmente por não proporcionarem conforto ao jogador. Para eliminar esse obstáculo, alguns fãs estão dispostos a inventar novos aparelhos que proporcionem uma jogatina adequada. O usuário POCHOWAN, por exemplo, postou recentemente em sua conta no YouTube alguns vídeos demonstrando sua criação: um aparelho que combina um controle de PlayStation 3 e um Sony Vaio UX, um modelo de computador ultraportátil (UMPC) com tela de 4,5" e que custa cerca de R$ 1.000. Ambos foram conectados através da tecnologia Bluetooth e funcionam perfeitamente em conjunto. Apenas pelo vídeo, não é possível ter certeza do método empregado pelo fã. Pelo que é possível notar, ele cortou os dois suportes do controle e fez algumas modificações nos botões localizados no topo do acessório. Já o teclado QWERTY extensível do UMPC fica em uma posição desconfortável, mas a navegação é feita a partir da tela, que possui tecnologia sensível a toque. Os jogos rodados pelo aparelho artesanal são emulações de games clássicos, como Metal Slug e até Halo, mas o video game não parece suportar lançamentos modernos. O Vaio UX possui configurações bastante modestas: roda um Windows XP, possui um processador de 1,33 GHz e 1 GB de memória RAM. O usuário produziu apenas três protótipos e não dá indicações de que deseja vendê-los – até porque são produtos não licenciados pela Sony.
De acordo com novas previsões, tanto a Sony quanto a Microsoft terão novos consoles até 2014.
As próximas plataformas de Sony e Microsoft podem surgir antes do que muita gente espera. Pelo menos é isso que afirma o CEO da Ubisoft, Yves Guillemot. Em entrevista ao site Gamasutra.com, o executivo afirmou que a revelação do Wii U fez com que Sony e Microsoft adiantassem seus planos para novos consoles. “Eu penso que isso enviou uma mensagem dizendo que uma nova transição vai ocorrer, e que nós teremos novas máquinas em breve”, afirmou Guillemot. Por parte da Ubisoft, os planos de parceria se mantêm. A publicadora afirma que estará presente em lançamentos de hardware como o Wii U. “Nós vamos manter essa abordagem”, disse Guillemot. “Nós sentimos que esse console traz características inovadoras que poderão mudar a indústria de video games, e nós queremos ser parte disso”. Bem, e o apoio às novas plataformas da Sony e Microsoft? Provavelmente vai depender daquilo que ambas têm nas mangas.
Gamestop: próxima geração de consoles até 2014
Os executivos da Gamestop parecem compartilhar da visão da Ubisoft. Durante um encontro com investidores, os executivos da varejista afirmaram que esperam a próxima geração de consoles para 2014... Embora o lançamento antecipado do Wii U possa modificar um pouco o cenário (conforme reportado pelo site MCV.com). “A administração não espera novos consoles da Microsoft e da Sony para antes de 2014”, afirmou um representante. Ele continua: “entretanto, o sucesso no lançamento do Nintendo Wii U em 2012 poderia colocar pressão, acelerando a renovação das plataformas”. Em relação às demais tecnologias emergentes, a companhia se mostrou otimista em relação ao lançamento do PlayStation Vita — com seu preço relativamente acessível de US$ 249 (cerca de R$ 390) , embora o Kinect provavelmente precise de “mais jogos” para manter o seu ritmo atual.
Novo serviço de conversa por voz e vídeo seria exclusivo do Xbox 360. Mais recursos podem surgir com a atualização.
Rumores apontam a estreia de Avatar Kinect para o dia 27 de julho. Aparentemente o novo serviço de chat com suporte para o Kinect deve ir ao ar junto com uma atualização do sistema. Os boatos ganharam força após a revelação do Major Nelson de que o Xbox 360 realmente receberá um patch na próxima terça-feira. De acordo com Larry Hryb (vulgo Major Nelson), a atualização não adicionará nenhuma funcionalidade, mas servirá de preparação para a introdução de novos recursos.
Infinity Ward aposta numa suposta Terceira Guerra Mundial para incendiar as telas do game.
Em entrevista ao site Joystiq, o estrategista criativo da Infinity Ward, Robert Bowling, afirmou que a capacidade narrativa será um dos pontos em que Call of Duty: Modern Warfare 3 será superior ao seu antecessor. De acordo com ele, logo após o lançamento do segundo título da subfranquia, os produtores se reuniram para decidir o que poderiam fazer melhor na próxima versão. “A campanha para um jogador, e como faríamos a ponte entre esse e o próximo jogo, foi um desses aspectos.” De acordo com Bowling, a trama de Modern Warfare 3 continuará a evolução de alguns pontos principais de seu antecessor e de seus personagens. O estrategista cita o estágio “No Russian” como um dos pontos principais do segundo título, e como ele marcou a trama como um todo. “Para os fãs e para nós, do time de desenvolvimento, ver (...) como o conflito cresceu ao longo dos anos até se transformar em uma guerra (...) é muito importante.” Call of Duty: Modern Warfare 3 trará a Terceira Guerra Mundial ao PC, PlayStation 3 e Xbox 360 no dia 8 de novembro de 2011.
Empresa atualiza seus dispositivos controlados por gestos adicionando webcam VGA, microfones e kit para desenvolvedores. Xtion PRO Live está sendo vendido por R$ 390.
A Asus lançou uma atualização do seu modelo de sensor de movimento. O novo dispositivo, chamado de Xtion PRO Live, surgiu para substituir o Xtion Pro e o Wavi Xtion anunciados no início do ano, durante a Consumer Electronics Show (CES) 2011. O novo dispositivo conta com uma webcam VGA, um par de microfones e um kit para desenvolvedores, o qual deve promover a criação de jogos e aplicativos para consumidores focados nesse tipo de tecnologia. Os sensores infravermelhos e de profundidade são os mesmo das versões anteriores. Com essas novidades, o produto da Asus tenta se aproximar da popularidade do Kinect, da Microsoft. O Xtion PRO Live está sendo vendido no site italiano Asus World por 175 euros – equivalente a R$ 390 sem o cálculo de impostos e taxas de importação.
Especificações
Confira as principais especificações do Xtion PRO Live:
• Webcam VGA; • Um par de microfones estéreo; • Kit para desenvolvedores; • Suporte para Windows 7, Vista e XP; • Suporte para Linux Ubuntu 10.10; • Compatível com sistemas operacionais de 32 ou 64 bits.
Brian Farrel ainda prevê a participação das gigantes Google e Apple no mercado de jogos.
O CEO da produtora THQ, Brian Farrell, parece ter uma ideia razoavelmente formada sobre o que exatamente deverá nortear a próxima geração de consoles — “se é que haverá consoles”. Em entrevista ao site GamesIndustry.biz, Farrel afirmou que as próximas plataformas serão mais focadas em serviços e acessibilidade do que propriamente em colossos tecnológicos; portanto, algo diametralmente oposto do que ocorreu nas últimas gerações. Para Farrell, grandes empresas, como Sony e Microsoft, mudarão seu foco, passando do poder de fogo e dos gráficos lustrosos para “ecossistemas” mais acessíveis e com jogabilidades mais variadas. Mas não é só isso. A próxima geração também deve assistir a uma competição sem precedentes. “Nós acreditamos que a Apple estará lá, bem como a Google”, afirmou o executivo. Ele continua: “De acordo com o nosso ponto de vista, a próxima geração de consoles, se é que haverá consoles, será menos pautada em tecnologia do que em serviços para os jogadores”. O segredo para não pegar o bonde andando? “Você deve agir como uma empresa recém-criada, você deve pensar como uma empresa recém-criada a fim de sobreviver”, afirmou Farrell.
A propósito, essa mudança de perspectiva não deve afetar apenas a sua jogatina caseira. Farrell afirma que essa iniciativa deve valer também para o segmento de consoes portáteis. “O mercado dedicado de portáteis encontrará uma audiência, mas não será nada muito grande, em razão da competição com outros sistemas em operação”, afirmou. “O que o mercado está nos dizendo é que o público quer produtos rapidamente consumíveis para as experiências portáteis”. Para Farrell, no esquema geral das coisas, a profundidade da experiência será relegada a um segundo plano.
Os craques da bola viram personagens de jogo online no estilo MMORPG.
Duas das maiores sensações do futebol mundial na atualidade viraram personagens de video game. Messi e Neymar se tornam guerreiros uniformizados no jogo Atlantica Online, game no estilo MMORPG. O jogador pode controlá-los para combater seus inimigos em busca da civilização perdida de Atlântida. Os destaques desse game são o enredo envolvente, a trilha sonora bem elaborada, os gráficos de alta qualidade e a jogabilidade agradável. Apesar de ainda não ter feito grande sucesso no Brasil, o Atlantica Online tem grande repercussão na América Latina. Confira abaixo o vídeo com os craques da bola no campo de batalha.
Devido a essa disseminação entre os países latinos, os desenvolvedores do game resolveram criar uma homenagem à Copa América adicionando alguns dos jogadores mais famosos do torneio. Clique aqui para baixar e conferir mais detalhes do jogo.
Segundo Neal Robinson, da AMD, hardware do console deve proporcionar a criação de inteligências artificiais ainda melhores.
Segundo a AMD, companhia responsável pela fabricação do hardware gráfico do Xbox 360, a próxima geração do aparelho será capaz de proporcionar visuais semelhantes aos vistos no filme Avatar, de James Cameron. Embora tal tecnologia sequer esteja disponível nos PCs, conhecidos pelo avanço rápido na capacidade gráfica, a empresa afirma que ela estará disponível no próximo console da Microsoft.
Embora a AMD não confirme que está trabalhando no sucessor do Xbox 360, o diretor de ISV da companhia, Neal Robinson, afirmou que os jogadores serão surpreendidos pela próxima geração do console. Segundo ele, a inteligência artificial e a física proporcionada pelo hardware serão poderosas o bastante para permitir que todos os pedestres de jogos como GTA se comportem de forma totalmente individual.
Comportamento individualizado
Como exemplo, Robinson descreve uma cena de tiroteio. Ao contrário dos games atuais, em que todas as pessoas em volta têm comportamento semelhante, nas produções futuras cada pessoa irá reagir de forma diferente das demais. Enquanto algumas simplesmente sairão correndo, outras poderão entrar em choque ou até mesmo passar a atacar o protagonista para tentar se defender. Até o momento, a Microsoft não se pronunciou quanto às afirmações feitas por Robinson. Caso as informações divulgadas sejam verdadeiras, elas ajudam a confirmar a notícia de que os produtos da AMD serão utilizados por todas as fabricantes de consoles em seus lançamentos futuros. Além disso, seria uma indicação de que não só a Microsoft está trabalhando no sucessor do Xbox 360, mas também de que o novo hardware já está em fase de testes.
Fãs do game ficaram enfurecidos com a decisão da EA, de fechar os servidores oficiais.
O comunidade para jogos online GameRanger contrariou a EA no que diz respeito às partidas online de Need for Speed: Most Wanted. Apesar das afirmações da desenvolvedora de que o game não possuía uma quantidade significativa de jogadores nos modos multiplayer, informações do serviço indicam que cerca de cinco mil partidas online do título são realizadas diariamente no serviço. Segundo Scott Kevill, presidente e criador do GameRanger, o suporte ao modo multiplayer do título continuará mesmo após o fechamento dos servidores oficiais. “Isso não ajudará os jogadores no console, mas sim os usuários de PC que manterão [o título] popular”, afirmou. O GameRanger é um serviço gratuito que mantém servidores para cerca de 600 jogos, sendo que muitos não contam mais com suporte de suas desenvolvedoras originais.
Rede Gamestation foi a responsável, mas retirou o nome GTA V rapidamente de seus documentos internos.
A rede de lojas Gamestation foi responsável pelos últimos rumores de que Grand Theft Auto V estaria sendo desenvolvido. Em uma das últimas listas de pedidos da companhia, o game se encontrava na lista de itens a serem comprados com antecedência. No entanto, após essa lista ser divulgada, a companhia substituiu a sua lista de pedidos por outra que não menciona o novo GTA. Ao mesmo tempo, a Rockstar ainda não confirmou se está ou não desenvolvendo Grand Theft Auto V.
Ilustrador brasileiro mostra o seu talento e criatividade com obra sexy.
Willian Hideki Murai, famoso ilustrador brasileiro, apresentou o desenho de uma possível protagonista de Assassins Creed. A assassina criada por Will Mirai possui “armas” muito mais letais do que espadas e adagas. Vale lembrar que, apesar de não figurarem como protagonistas da série, os jogos da linha Assassin’s Creed mostram várias mulheres importantes dentro da sociedade dos assassinos. Um bom exemplo é o de Maria Ibn-LaAhad (1160s - 1227), que se “casou” com Altaïr; portanto, sua descendência inclui Ezio Auditore da Firenzei e Desmond Miles. Além disso, em Assassins Creed 2 e Brotherhood, você também podia recrutar cortesãs para a legião de assassinos.
O valor é referente à venda de jogos, hardware, conteúdos digitais e outros itens associados e indica um crescimento de 1,5% em relação ao mesmo período do ano passado.
O tradicional relatório de mercado da NPD Group revelou que a indústria dos video games movimentos US$ 5,9 bilhões durante o primeiro trimestre de 2011; valor referente à venda de jogos, hardware, conteúdos digitais e outros itens associados. O número indica um crescimento de 1,5% em relação ao mesmo período do ano passado. A NPD Group — uma das principais empresas de análise de mercado — também revelou que US$ 1,85 bilhão foi gasto apenas com os jogos usados, aluguel, conteúdos digitais, assinaturas de serviços online, redes sociais e títulos para celular. O valor se soma aos outros US$2,03 bilhões que foram gastos com jogos novos.
Conceito desenvolvido pelo designer Joseph Dumary mostra uma visão realista do que podemos esperar na próxima geração do console
Embora a Sony afirme que o sucessor do PlayStation 3 não deve surgir antes do ano 2016, isso não impede que já comecem a imaginar o visual e recursos do próximo aparelho da companhia. O modelo desenvolvido por Joseph Dumary aposta em um design parecido com o atual, em um dispositivo em que 60% dos materiais utilizados podem ser reciclados. Para economizar energia, o designer apostou em um método chamado ECO Restart, no qual nenhuma eletricidade é utilizada quando o aparelho entra em standby. O método também garante uma forma de salvar automaticamente games e reiniciá-los a partir do ponto em que o jogador estava – tudo isso sem a necessidade de uma reinicialização completa do sistema operacional, o que se refletiria em uma economia de recursos e prolongamento da vida útil do console. Outro recurso presente na máquina é o desligamento automático após períodos de 30 minutos, seguidos de 5 minutos nos quais a alimentação seria feita por uma bateria interna. Tal opção também serviria como forma de evitar perdas de dados em casos de queda de energia.
Recursos futuristas
O PlayStation 4 imaginado por Dumary dispensa qualquer espécie de cabo para se conectar a televisores, usando para isso o sistema DPConnect TV. Além de detectar a resolução mais apropriada para as imagens exibidas, o recurso permitiria que até seis jogadores tivessem uma visão individual do que acontece na partida, representando o fim dos jogos multiplayer com tela dividida.
Outros recursos incluem um HD de 1,5 TB, compatibilidade com o sistema Full 3D 4K2K, capacidade de reproduzir filmes em 3D e cinco conexões USB 3.0. A mídia de armazenamento utilizada seria o Blu-ray “DEUCE”, que disponibilizaria uma quantidade de dados três vezes maior que os discos atuais. Para completar, o PlayStation 4 viria equipado com o recurso Cloud Saving, acesso à programação de televisão local e diversos aplicativos responsáveis pela previsão do tempo, notícias e acesso a redes sociais. Segundo o designer, o aparelho seria capaz de sincronizar dados com qualquer dispositivo portátil da Sony, incluindo o futuro PlayStation Vita e celulares da marca Sony Ericsson.
Comunidade do MMOFPS continua forte. Confira quais as marcas atingidas com tanto tempo de jogatina.
O MMOFPS Combat Arms completa três anos de existência e para comemorar a data os desenvolvedores divulgaram alguns números do título:
• Já são mais de cinco milhões de contas criadas por jogadores; • Os soldados já acertaram 1.257.749.817 headshots (tiros na cabeça do adversário); • Os servidores já hospedaram mais de 8.990.498.721 de partidas; • O título já recebeu mais de 300 armas e itens adicionais; • As atualizações já acrescentaram 31 mapas.
A produção ainda nem estreou nos cinemas, mas já mostra que o mundo está de olho na Índia.
A Sony Computer Entertainment Europe vai se unir com a desenvolvedora Trine Games para produzir um jogo baseado na future mega produção de Bollywood, chamada R.A One. O game está sendo desenvolvido pela Trine, em Mumbai, auxiliados pelo estúdios londrinos da Sony. O lançamento do jogo vai servir como uma prévia para o filme, introduzindo personagens-chave para o longa. A história, inclusive, está sendo escrita por Shah Rukh Khan, o famoso ator de Bollywood, que também é a estrela central do filme. Essa é a primeira vez que uma película dos estúdios indianos é adaptada com tanta ênfase para os video games. O jogo vai contar com seis personagens exclusivos, além de 20 fases jogáveis do próprio filme. Essa manobra da Sony pretende popularizar o console na Índia, uma vez que R.A One é o filme mais aguardado do ano no país. Com a abordagem certa de marketing, esse game pode se tornar o título mais vendido de PlayStation da história do país. R.A One: The Game tem previsão de lançamento em torno do final de setembro para PlayStation 3 e, acreditem, PlayStation 2! Confira acima o trailer de R.A One.
De acordo com Satoru Iwata, coisas normais em 2D podem não parecer adequadas em três dimensões.
Produzir versões estereoscópicas de jogos clássicos nem sempre é tarefa das mais fáceis. Prova disso foi uma discussão levada a cabo durante a última edição do já popular “Iwata Asks”, conduzida pelo presidente da Nintendo, Satoru Iwata. Na ocasião, o empregado responsável pelos ports, Takao Nakano, falou das dificuldades de se levar, por exemplo, um jogo de tiro como Xevius para um ambiente tridimensional. Segundo Nakano, elementos que fazem sentido em ambientes 2D podem parecer estranhos quando se adiciona uma dimensão extra — tal como uma bomba que atinge o solo imediatamente. “É realmente um desafio transformar algo que satisfez os fãs dos jogos originais em algo com cara de novo no Nintendo 3DS”, afirmou Nakano. Por fim, a equipe também apresentou as dificuldades que as adaptações trazem para a condução da porção “retrô” do e-shop do 3DS.
Apesar das palavras dos criadores, fica difícil acreditar que o periférico se sairá muito melhor que o volante de Mario Kart, para Wii
O lançamento mundial de Forza Motorsport 4 será acompanhado do novo Wireless Speed Wheel, o volante sem fio da Microsoft — algo que deve ser muito mais preciso do que a sua primeira impressão sugere. Bem, mas como ambos funcionarão em conjunto? Para isso, talvez seja uma boa dar uma olhada no vídeo que abre este texto, registrado durante um teste razoavelmente longo do periférico. Ao final, diga para você mesmo: “não é igual o volante do Mario Kart!”. Fique ligado para mais novidades.